Lönar det sig att bygga?
Välj något så räknas det ut vad det kostar att bygga, vad det säljs för, och vad som blir kvar. Inget konto behövs — marknaden är densamma för alla, och det är räknandet också.
Börja skriva ett namn. Listan söks igenom i din egen webbläsare, så ingenting du skriver skickas någonstans förrän du väljer något.
Material- och tidseffektivitet på ritningen du kör. ME10/TE20 är en färdigforskad T1-ritning, en orörd är 0/0. Reaktionsformler går inte att forska på, så ingetdera gäller dem.
Avgifter, struktur och allt annat
Standard är den försiktiga kombinationen: du köper material från säljordrar och säljer produkten till köpordrar, båda direkt. Den som lägger egna ordrar och väntar får bättre siffror — men en kalkyl ska inte lova det bästa fallet som om det vore det normala.
ME och TE för allt som byggs längre ner i kedjan. De är ett eget par därför att man sällan har samma forskning på sina komponentritningar som på den man faktiskt kör.
Mäklaravgift och skatt är dina och beror på färdigheter och standings. De två till höger är CCP:s och ändras med patchar — stäm av dem mot jobbrutan i spelet innan du litar på en ISK-siffra som hänger på dem.
Ritningens kostnad är vad det kostade dig att skaffa den, för hela kalkylen: ingenting för en T1-BPO du redan äger, och datacores plus jobbkostnad plus misslyckade försök för en uppfunnen T2-BPC. Invention gör en ritning och inte en vara, och därför är det ett fält här i stället för en del av materialträdet. Lämna säljpriset och materialkostnaden tomma för att använda marknaden - fyll i materialkostnaden när du redan köpt allt och vet vad det gick på.
Vad det kostar
- Material
- — ISK
- Jobbkostnad
- — ISK
- Ritning
- — ISK
- Frakt
- — ISK
- Summa
- — ISK
Vad det ger
- Pris per enhet
- — ISK
- Brutto
- — ISK
- Mäklaravgift
- — ISK
- Försäljningsskatt
- — ISK
- Netto
- — ISK
Vad som blir kvar
- Vinst
- — ISK
- Marginal
- —
- Kostnad per enhet
- — ISK
- Break-even per enhet
- — ISK
- Break-even före avgifter
- — ISK
- Jobbtid
- —
- Äldsta pris som användes
- —
Det första break-even-talet är priset som faktiskt går jämnt ut — säljer du till det är mäklaravgiften och skatten redan täckta. Det andra är helt enkelt kostnaden delat på antalet, alltså det ett kalkylark ger dig, och omkring fem procent för lågt. Fem procent är hela marginalen i de flesta industrikalkyler, så båda visas.
Vart pengarna tar vägen
Varje material, vad det kostar, och vad det andra valet hade kostat. Raderna som går att fälla ut är sådant som byggs i stället för att köpas.
Vad siffrorna är, och vad de inte är
Priserna kommer från CCP:s egen marknadsdata, hämtade en gång för alla och sparade i upp till 15 minuter. Varje svar visas med åldern på det äldsta pris det använde, eftersom en kalkyl är precis så färsk som det. De är dessutom bästa ordern i hela regionen och inte på en viss station.
Industrifärdigheter är inte med än. Jobbtiden som visas är tiden för någon helt utan industrifärdigheter, alltså den längsta som är möjlig — din blir kortare, aldrig längre.
Jobbkostnaden följer CCP:s egen formel: ritningens oförändrade materialmängder gånger CCP:s referenspriser, gånger systemets kostnadsindex plus de två satserna ovan. ME sänker vad du betalar för materialet — aldrig vad själva jobbet kostar.
Ingenting av det här kräver ett konto, och att logga in ändrar inte en enda siffra på sidan. Den dag dina egna ritningar, strukturer och färdigheter går att läsa från EVE kommer de att fylla i fälten åt dig — de låser inte upp något som är låst nu.